Відеоробота на пісню «Кораблі» підсилює емоційний зміст треку кінематографічною історією. У центрі сюжету — внутрішній діалог між минулим і теперішнім, близькістю та відстанню. Візуальні образи води, туману й світла підкреслюють тему вибору, розлуки та прийняття неминучого.
Уявіть, що ви підкидаєте монету, і результат — решка чи орел — залежить від сили та кута кидка. Це приклад фізичної випадковості. Але коли монету «підкидає» комп’ютер, справжньої випадковості не існує, адже машина завжди діє за алгоритмами.
Коли ви натискаєте кнопку «старт» в онлайн-грі, за яскравою анімацією та звуковими ефектами працює складна математична система. Ця система визначає, чи виграєте ви, чи програєте.
У світі, де довіра гравця є найціннішим ресурсом, розробники програмного забезпечення стають справжніми архітекторами чесної гри. Саме цим займається українська компанія First Україна, яка створює програмне забезпечення для індустрії цифрових розваг.
Але як працюють ці системи насправді? Чи можна гарантувати випадковість, коли все контролює комп’ютер? І що означає «чесна гра» в епоху, коли ігровий процес існує лише у вигляді пікселів на екрані?
Комп’ютер не підкидає монету, тому що він рахує. Щоб результат виглядав випадковим, використовується Random Number Generator (RNG) — генератор випадкових чисел, який лежить в основі будь-якої сучасної цифрової гри.

Більшість простих додатків застосовують функції на кшталт Math.random. Це псевдовипадковість, побудована на математичних формулах, і для простих ігор цього достатньо. Але для масштабних онлайн-ігор із високим навантаженням та великою кількістю користувачів такий підхід неприйнятний. Чому? Тому що досвідчений програміст теоретично може передбачити послідовність чисел та маніпулювати результатами.
First розробила власний RNG-движок, який виходить за межі стандартних рішень. Замість популярного Mersenne Twister компанія застосовує гібридний підхід. Це коли система збирає «ентропію», тобто хаотичні дані з реального світу, як-от температура серверів або точний час надходження запитів від користувачів. Ці дані змішуються з криптографічно стійкими алгоритмами, створюючи послідовність чисел, яку неможливо передбачити навіть творцям системи.
Уявіть популярну онлайн-гру у п’ятницю ввечері, коли тисячі користувачів одночасно хочуть розважитися. Кожен запит має оброблятися миттєво, інакше користувач просто не буде грати.
First створила протокол Light-Speed для роботи навіть зі слабким інтернетом. Розподілена архітектура така, що мережа серверів синхронізується між собою. Якщо один відмовляє, то решта серверів підхоплюють навантаження. Це як оркестр, коли один скрипаль може помилитися, але виступ на цьому не переривається.
Відомо, що 70% гравців заходять у гру з телефонів. Тому First спочатку робить ігри для смартфонів, а потім адаптує під комп'ютери. WebAssembly дозволяє запускати складний код швидко і гра не зависає навіть на дешевому телефоні. Як той динозаврик у Chrome, коли інтернет зникає.
Використовуючи платформу з таким програмним забезпеченням, ви можете бути впевнені:
Це як різниця між смартфоном відомого бренду та «чудовим телефоном з AliExpress за $50». Формально обидва працюють, але один служить роками, другий може «померти» через місяць.