Как Игорь Рец выжил на тропе ухилянтов из Закарпатья в Румынию
Корреспондент Информатора забрался на высокогорье Карпат и провел неделю в убежище для туристов, чтобы взять интервью у ухилянтов; на своем пути он встретил пограничников, а также столкнулся с многочисленными нарушениями закона
Путешествие Игоря закончилось в ТЦК и СП Хуста, откуда, как говорят, одна дорога - в учебку, а потом на фронт. Итогом поездки стал подробный отчет о приключениях. Мы публикуем его в нескольких частях
ТОП-10 самых мощных экономик мира
По данным Всемирного банка
1
США
$31 800 млрд.
2
Китай
$19 000 млрд
3
Германия
$4 700 млрд.
4
Япония
$ 4 100 млрд.
5
Индия
$4 000 млрд.
6
Великобритания
$3 900 млрд.
7
Франция
$3 400 млрд.
8
Италия
$2 500 млрд.
9
Канада
$2 300 млрд.
10
Бразилия
$2 200 млрд.
Кулинарный рецепт от Информатора
Завтрак чемпиона – арабский салат Зинедина Зидана
Табуле — это суперсвежий салат из пряных трав и булгура. Ингредиент номер один в нём — петрушка. Родиной этого блюда считают Ливан и Сирию.
Продолжение The Witcher, Cyberpunk 2077 будет полностью от первого лица и новые правила от разработчиков Epic Games: ТОП игровых новостей дня
Пасхалки из Control, планы CD Projekt на The Witcher и Cyberpunk, и новшества от Epic Games. Все это и многое другое можно найти в постоянной рубрике Информатор Tech - ТОП игровых новостей дня.
Epic Games Store больше не будут указывать примерные даты релиза будущих функций
Создатели Epic Games Store изменили технологическую дорожную карту в Trello. Из нее были убраны все примерные даты выхода новых функций. Разработчики прокомментировали, что предыдущая дорожная карта зачастую не отображала реального положения дел. Все это происходило из-за того, что реализация многих функций не укладывалась в срок из-за необходимости доработки и смены приоритетов. Отныне Epic Games Store будет сообщать о последних обновлениях, ближайших и будущих планах. Разработчики обещают обновлять дорожную карту каждые две недели. Вдобавок они будут отдельно сообщать на сайте магазина о крупных обновлениях вроде облачных сохранений и новых страниц с продуктами. Разработчики Epic Games Store стремятся к правдивым отношениям
Cyberpunk 2077 будет полностью от первого лица
CD Projekt RED уже успел поделиться геймплеем Cyberpunk 2077. Благодаря нему геймеры обратили внимание, что игрок видит мир в основном от первого лица, а лишь в некоторых кат-сценах камера переключается на вид от третьего лица. Если такая нестабильность вас смущала, то радуйтесь — разработчики определились. В переписке с официальным аккаунтом Cyberpunk 2077 в Twitter пользователь соцсети выяснил, что в игре все же не будет кат-сцен от третьего лица. По словам представителя студии, разработчикам важно создать эффект погружения, потому игрок будет наблюдать за историей от первого лица. Это касается не только диалогов, но и постельных сцен. Подтверждение стиля игры
Боссов World of Warcraft Classic одолели спустя 4 дня после запуска серверов
Запуск World of Warcraft Classic это дело нелегкое, но а особенно это касается убийства боссов… С последним могут быть особенно большие проблемы: рейд практически голыми персонажами — удовольствие не из приятных. Однако гильдия APES таких сложностей не побоялась — спустя всего несколько дней после открытия серверов она расправилась с Рагнаросом и Ониксией. Убивать Рагнароса отправилась далеко не команда мечты — главным для гильдии было найти игроков нужного уровня. В итоге в рейде участвовали три «танка» (и только один из них был одет достаточно хорошо, чтобы считаться основным), двенадцать лекарей (шесть паладинов и шесть жрецов), несколько чернокнижников, один охотник и бойцы, в основном маги и воины. Вопреки такому не “звездному” составу, Рагнароса убили с первой же попытки. Ониксия далась геймерам не так легко: на то, чтобы ее одолеть, потребовалось два захода, и к тому моменту, как она все же была повержена, большая часть игроков также пала. Однако усилия того стоили: гильдия APES стала победителем рейдовой гонки, одолев финальных боссов.
CD Projekt планирует развивать серии The Witcher и Cyberpunk одновременно
CD Projekt поделилась успехами и планами на развитие своих главных франшиз. За первую половину 2019 года CD Projekt Capital Group получила 214.4 миллиона польских злотых, что равно $53 826 745. Половину выручки (51.2%) принесла франшиза «Ведьмак», включая Witcher 3: Wild Hunt, она разошлась тиражом в 40 миллионов копий. Доход идет также благодаря дополнениям к игре и ответвлениям, вроде Thronebreaker и GWENT. Также стало известно, что CD Projekt переходит на модель «двойной франшизы» и будет параллельно развивать серию The Witcher, а также вселенную Cyberpunk. Будем надеяться на успешный баланс The Witcher и Cyberpunk Так что считайте, что это официальное подтверждение «Ведьмака 4», а возможно и Cyberpunk 2077, если запуск получится удачным. Проектами будут заниматься две независимые команды, которые могут параллельно работать над поддержкой The Witcher и Cyberpunk. В отчете сказано, что такая «миграция» к новой модели связана с желанием компании оптимизировать производство и финансовую деятельность.
Офис Бюро Control в реальном мире
Блогер Дмитрий Зомбак обратил внимание, что на одной из записок в игре Control указан адрес Старейшего Дома — офиса Бюро Контроля, в котором разворачиваются события игры. Здание располагается по адресу Томас-стрит, 33 в Нью-Йорке.Неизвестно, намеренная это отсылка или нет, но здание по адресу Томас-стрит, 33 вполне могло бы быть офисом Бюро Контроля в реальной жизни. Оно выполнено в стиле брутализма, не имеет окон, не освещается ночью и, в целом, выглядит весьма жутко. По изначальной задумке, этот дом мог бы выдержать атомный удар со стороны СССР во время Холодной войны. К слову, это здание принадлежит компании AT&T.
С Control забавно, что адрес Бюро, написанный на одной бумажке в игре, совпадает с реальным зданием без окон в Нью-Йорке, построенным в стиле необрутализма, которое, по слухам, принадлежит NSA.