STRUM пробирає тіло, я - там, ти - тут. А в KLAVDIA PETRIVNA та PROBASS ∆ HARDI - один маршрут у цій колаборації. Кліп-нагадування про те, що справжня іскра стається лише тоді, коли ми знаходимо шлях крізь цифрові перепони до живих почуттів.
Аналітики опитали кілька тисяч поціновувачів ігор
Консалтингова компанія Accenture опублікувала результати опитування геймерів про перевагу у виборі розробників тайтлів.
Про це пише GamesIndustry, — передає Інформатор.
Усього аналітики опитали 4 тисячі осіб із Китаю, Японії, США і Великобританії. У дослідженні брали участь тільки ті люди, які проводять в іграх мінімум чотири години на тиждень.
Сенс опитування був у тому, наскільки учасники погоджуються з озвученим ним твердженням. Звучало воно так:
«Я з більшою ймовірністю буду грати у відеогру, якщо компанія з розробки ігор є соціально відповідальною. Наприклад, вона захищає довкілля або захищає маргіналізовані спільноти».
Повністю погоджуються з цим твердженням 27 % учасників. Ще 39 % — просто «погоджуюсь». У такий спосіб, сумарно позитивні відповіді склали 66 % з усіх. Решта ж поділилися на «нейтрально» (26 %), «не погоджуюсь» (6 %) і повністю не погоджуюсь (3 %).
Крім цього, 74 % учасників вважають, що відеоігри допомогли їм соціалізуватися під час пандемії коронавірусу. Також 73 % чекають, що онлайн-проєкти стануть у майбутньому займати для них більшу частину часу, виділеного на ігри.
Нагадаємо, що недавно ціле місто в Канаді залишилося на весь день без інтернету й мобільного зв’язку через дії бобрів.