Квест-директор Cyberpunk 2077 объяснил, почему в игре не было автомобильных погонь

Причина их отсутствия оказалась довольно простой

Квест-директор Cyberpunk 2077 объяснил, почему в игре не было автомобильных погонь

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал о том, почему автомобильные погони в игре не появились во время заданий. 

Об этом он сообщил во время стрима, посвящённого игре, – передаёт Информатор.

Во время трансляции один из пользователей задал вопрос о том, почему механики автомобильных погонь в игре попросту не было. Тайтл даже не даёт возможности убегать от полиции, которая бы гналась за ним на машинах. Как аргумент, пользователь добавил, что подобные фичи есть в «любой игре с открытым миром».

 

В ответ на это квест-директор акцентировал внимание на том, что не во всех играх с открытым миром нужна такая механика. Он в шутку отметил, что никто не ждёт такого от невышедшего «Соника» и Elden Ring. Конечно, сравнение не самое лучшее, но позже он добавил более серьёзный ответ. 

«Во-первых, не в каждой игре с открытом миром есть автомобильные погони, верно? Я не думаю, что подобное будет в «Сонике» или Elden Ring. Я понимаю вашу позицию, но давайте будем реалистами. Игры с открытом миром, о которых вы говорите, это, скорее всего, экшены серии GTA или Watch Dogs.

Во-вторых, я уже говорил об этом кучу раз на стримах, в этом случае вся причина была в разных технических ограничениях. И на этот вопрос я не смогу ответить как-то более развёрнуто», – сказал Павел Саско.

Сейчас CD Project RED продолжает работать над дополнениями и исправлениями Cyberpunk 2077. Новые DLC для игры продолжат выходить и дальше. 

Напомним, что журнал Time назвал собственный топ-10 видеоигр 2021 года.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы не пропустить важные новости. За новостями в режиме онлайн прямо в мессенджере следите в нашем Telegram-канале Информатор Live. Подписаться на канал в Viber можно здесь

Главная Актуально Україна на часі Youtube
Информатор в
телефоне 👉
Скачать