Microsoft в деле: новая эра пространственных вычислений приносит новые проблемы и решения для VR

Microsoft в деле: новая эра пространственных вычислений приносит новые проблемы и решения для VR
Виртуальная реальность постоянно расширяет границы нашего восприятия, начиная с первых дней существования. В то время как производители отказываются от виртуальной реальности на базе смартфонов, а Facebook фокусируется на социальных аспектах виртуальной реальности, Microsoft использует другой подход к виртуальной реальности. В своем блоге компания представила последние разработки в области виртуальной реальности, продемонстрировав три новые технологии, в том числе технологию, позволяющую использовать виртуальную реальность на открытой местности. Об этом сообщает Информатор Tech, ссылаясь на блог Microsoft. Самый большой прорыв Microsoft в VR - это метод, позволяющий людям ориентироваться в реальной среде, испытывая виртуальную реальность. Microsoft предполагает, что пользователи могут исследовать виртуальный мир, путешествуя по привычному маршруту. Система VR может приспосабливаться к изменениям маршрута, сделанного пешеходом, «позволяя превратить прогулку в продуктовый магазин или автобусную остановку, скажем, в прогулку по Таймс-сквер в VR». Для обеспечения безопасности пользователей во время навигации на открытом воздухе система DreamWalker использует обнаружение среды в режиме реального времени и перенаправление ходьбы. Перед началом путешествия система планирует путь в виртуальном мире, максимально приближенный к пути в реальном мире. Когда различия все же возникают, эти различия корректируются путем постепенной корректировки направления, в котором пользователь идет, и путем введения виртуальных препятствий, таких как дорожные блоки. Эти препятствия могут также использоваться, чтобы увести пользователей от реальных опасностей. Как віглядит обновленній VR от Microsoft Как віглядит обновленній VR от Microsoft Другим достижением является использование слежения за глазами для улучшения впечатлений от виртуальной реальности. Система Mise-Unseen может определять, в каком направлении смотрит пользователь, и скрытно вносить изменения в среду в другом месте, позволяя динамически обновлять среды VR, не прерывая работу пользователя. Наконец, Microsoft также разработала новый стиль тактильного контроллера под названием CapstanCrunch, который содержит небольшой внутренний двигатель для создания сопротивления. Предыдущие тактильные контролеры требовали больших двигателей, чтобы противостоять силам человеческой руки, но новый контроллер увеличивает силу собственной руки пользователя, чтобы создать сопротивление. Новый функционал "сопротивляющегося" VR Новый функционал "сопротивляющегося" VR Все три из этих технологий VR будут представлены на симпозиуме ACM по программному обеспечению и технологии пользовательского интерфейса (UIST) 2019 на этой неделе. Напомним, Microsoft и Disney объявили о сотрудничестве с использованием облачных инноваций. Цель — улучшение методов создания контента с помощью облачных технологий на платформе Azure. Также Microsoft добавила в хранилище OneDrive «персональное убежище» с двухфакторной аутентификацией. А еще генеральный директор Microsoft Сатья Наделла, выступая перед запуском новых устройств Surface в Нью-Йорке, рассказал, что операционная система OC Windows «больше не самая важная часть для нас». Узнать еще больше актуальных новостей из мира технологий и игр, а также обсудить их можно в нашем Telegram-канале, и на страничках в Facebook и Instagram.
Главная Актуально Україна на часі Youtube
Информатор в
телефоне 👉
Скачать