«Це війна на виснаження. У ній не буде переможців, лише переможені. До цього списку поки входять Росія та Україна, які попри прагнення видати бажане за дійсне, більше втратили, ніж здобули.»
Тож якщо після перегляду виникне лише одне запитання: "Ну то вони все-таки типу пара чи ні?" - значить, ви все зрозуміли.
Скоро ми почуємо про куди більшу кількість проектів, в яких бере участь Metro-Goldwyn-Mayer Studios
Топ-менеджери MGM розповіли про те, як вони планують впроваджуватися в ігровий напрямок.
Про це стало відомо з їх інтерв'ю для GamesIndustry,- передає Інформатор .
Компанія Metro-Goldwyn-Mayer володіє правами на «Бондіану», «Роккі», «Рожеву пантеру» і «Робокопа». До цього вона навіть не мала наміру звертатися до ігрової індустрії, і ставилася до неї скептично. Однак, коли її показники стали просто очевидними, було вирішено взятися і за цей напрямок.
Тепер MGM збирається робити самостійні ігри. Мова йде не просто про якийсь додаток до фільмів, а про повноцінні історіяї, які будуть сприйматися фанатами так само тепло, як і картини, але при цьому цілком самостійно. У приклад наводять ігри про Людину-павука від Insomniac Games і Sony.
«Нам хотілося б домогтися чогось подібного. Disney, Warner Bros. і інші студії останнім часом відмінно працюють в цій галузі. [...] Ми хочемо, щоб ці ігри були самостійними творами, незалежно від того, чи є у виробництві нові фільми або серіали. Унікальність MGM в тому, що ми даруємо аудиторії ностальгію, але як би модернізуємо її», - розповів Меттью Сузер, колишній глава з розвитку інтерактивного бізнесу MGM.
Компанія має плани не тільки на масштабні ігри для консолей і PC, але також і на мобільні і VR-проекти. З тих франшиз, за якими компанія вже почала або збирається почати робити гри, можна виділити наступні: «Джеймс Бонд», «Робокоп», «Зоряна брама», «Роккі», «Блондинка в законі».
У компанії будуть намагатися шукати правильний підхід до кожного фільму, щоб ігри могли передати дух джерела. Розробку доручатимуть командам, які так чи інакше знають або розуміють конкретний бренд. У приклад привели IO Interactive і «бондіану».
«Вся справа в автентичності, ми хочемо, щоб фанати були задоволені іграми, які представимо ми і наші партнери. Ми шукаємо партнерів - розробників і видавців - з великим талантом і розумінням IP, таким, щоб його можна було передати через геймплей. А геймплей - це найважливіше, як і досвід, який дарує гра. Ми хочемо, щоб ігри були відмінними незалежно від їх прив'язки до бренду », - додав Меттью Сузер.
MGM збирається працювати не тільки з великими компаніями, але і з інді-студіями. Також MGM згодна на кросовери в уже випущених іграх, на зразок Fortnite і Call of Duty. Проте, поміщати своїх персонажів в такі ігри будуть тільки в разі, якщо це не надто розходиться із загальною стилістикою.
«Наприклад, в Mortal Kombat був такий наратив і персонажі, що Робокоп цілком міг би опинитися в світі MK. Ми навіть додали цьому героєві нові здібності, які надають йому перевагу. Так що ми стежимо за тим, щоб наші герої могли «жити» в світі тієї чи іншої гри », - говорить Метью Сузер.
Нагадаємо, що автор відомої королівської битви PUBG відкрив власну студію .
Підписуйтесь на наш Telegram-канал,щоб не пропустити важливі новини. За новинами в режимі онлайн прямо в месенджері стежте на нашому Telegram-каналі Інформатор Live.Підписатися на канал у Viber можна тут .