Кінокомпанія MGM планує активно впроваджуватися в ринок відеоігор, і мова не тільки про проекти по «Джеймсу Бонду»

Скоро ми почуємо про куди більшу кількість проектів, в яких бере участь Metro-Goldwyn-Mayer Studios

Кінокомпанія MGM планує активно впроваджуватися в ринок відеоігор, і мова не тільки про проекти по «Джеймсу Бонду»

Топ-менеджери MGM розповіли про те, як вони планують впроваджуватися в ігровий напрямок.

Про це стало відомо з їх інтерв'ю для GamesIndustry,- передає Інформатор .

Компанія Metro-Goldwyn-Mayer володіє правами на «Бондіану», «Роккі», «Рожеву пантеру» і «Робокопа». До цього вона навіть не мала наміру звертатися до ігрової індустрії, і ставилася до неї скептично. Однак, коли її показники стали просто очевидними, було вирішено взятися і за цей напрямок.

Тепер MGM збирається робити самостійні ігри. Мова йде не просто про якийсь додаток до фільмів, а про повноцінні історіяї, які будуть сприйматися фанатами так само тепло, як і картини, але при цьому цілком самостійно. У приклад наводять ігри про Людину-павука від Insomniac Games і Sony.

«Нам хотілося б домогтися чогось подібного. Disney, Warner Bros. і інші студії останнім часом відмінно працюють в цій галузі. [...] Ми хочемо, щоб ці ігри були самостійними творами, незалежно від того, чи є у виробництві нові фільми або серіали. Унікальність MGM в тому, що ми даруємо аудиторії ностальгію, але як би модернізуємо її», - розповів Меттью Сузер, колишній глава з розвитку інтерактивного бізнесу MGM.

Компанія має плани не тільки на масштабні ігри для консолей і PC, але також і на мобільні і VR-проекти. З тих франшиз, за якими компанія вже почала або збирається почати робити гри, можна виділити наступні: «Джеймс Бонд», «Робокоп», «Зоряна брама», «Роккі», «Блондинка в законі».

У компанії будуть намагатися шукати правильний підхід до кожного фільму, щоб ігри могли передати дух джерела. Розробку доручатимуть командам, які так чи інакше знають або розуміють конкретний бренд. У приклад привели IO Interactive і «бондіану».

«Вся справа в автентичності, ми хочемо, щоб фанати були задоволені іграми, які представимо ми і наші партнери. Ми шукаємо партнерів - розробників і видавців - з великим талантом і розумінням IP, таким, щоб його можна було передати через геймплей. А геймплей - це найважливіше, як і досвід, який дарує гра. Ми хочемо, щоб ігри були відмінними незалежно від їх прив'язки до бренду », - додав Меттью Сузер.

MGM збирається працювати не тільки з великими компаніями, але і з інді-студіями. Також MGM згодна на кросовери в уже випущених іграх, на зразок Fortnite і Call of Duty. Проте, поміщати своїх персонажів в такі ігри будуть тільки в разі, якщо це не надто розходиться із загальною стилістикою. 

«Наприклад, в Mortal Kombat був такий наратив і персонажі, що Робокоп цілком міг би опинитися в світі MK. Ми навіть додали цьому героєві нові здібності, які надають йому перевагу. Так що ми стежимо за тим, щоб наші герої могли «жити» в світі тієї чи іншої гри », - говорить Метью Сузер.

Нагадаємо, що автор відомої королівської битви PUBG відкрив власну студію .

Підписуйтесь на наш Telegram-канал,щоб не пропустити важливі новини. За новинами в режимі онлайн прямо в месенджері стежте на нашому Telegram-каналі Інформатор Live.Підписатися на канал у Viber можна тут

 

Головна Актуально Informator.ua Україна на часі Youtube