Творці Dying Light 2 розкрили нові подробиці про майбутню гру

Розповідь проходила у форматі «питання-відповідь»

Творці Dying Light 2 розкрили нові подробиці про майбутню гру

Представники студії Techland відповіли на найпопулярніші питання гравців про майбутню Dying Light 2.

Відео з відповідями розробники опублікували на YouTube-каналі франшизи, — передає Інформатор.

На питання про гру відповідав Тімон Смектала. Він є провідним геймдизайнером гри Dying Light 2. За його словами, у відео зібрали саме ті питання, які надходили в студію найбільше. Їх було досить багато, але постараємося виділити найцікавіші.

 
  • Розмір мапи в грі складе приблизно сім квадратних кілометрів. Також у тайтлі присутні висотні будівлі, які також можна досліджувати, що розширює мапу шляхом вертикального геймплея. Усього загальний розмір буде удвічі більше, ніж площа всіх локацій першої частини.

  • У грі місто умовно поділене на «старе місто» й «центр». Ці райони також діляться на сім зон, які можуть контролювати різні фракції. Гравець зможе вибирати, кого йому підтримувати. Наприклад, якщо це будуть «уцілілі», то в районі почнуть з’являтися цивільні будівлі, типу булочних. Якщо ж вибрати «миротворців», то там будуть з’являтися військові об’єкти.
  • Вогнепальної зброї в грі буде дуже мало. Ваш герой зможе використовувати тільки саморобний дробовик для лівої руки, поки в правій буде знаходитися основна холодна зброя. До слова, сам дробовик витримає всього кілька пострілів.
  • Транспорт у грі вам буде доступний тільки в одній із місій. Решту часу головні ваші помічники в пересуванню по світу — паркур, параплан і абордажна кішка.

  • Абордажна кішка буде працювати куди реалістичніше. Вона не дасть вам змогу подолати всю мапу всього за кілька стрибків.
  • Заражені удень можуть ховатися в будинках, а вночі «підкорювати» вулиці. Якщо ж удень ви нашумите занадто сильно — то заради вас вони можуть ненадовго залишити укриття. На дахах заражених майже не буде.

  • Буде в Dying Light 2 одна цікава механіка. Новий вид заражених із наростами на спині з’явиться на вулицях тільки в тому випадку, якщо в певний момент гравець зробить відповідний вибір, який призведе до появи цих істот. Про що саме мова — не уточнюється.
  • Систему прийнятих рішень поділили на три рівні: глобальний, локальний і фракційний. Перший вплине на сюжет, другий — внесе невеликі зміни в оточення й залежить від рішень у побічних квестах (приклад: врятована співачка поселиться в таборі й співатиме для тих, хто вижив), а третій — вплине на вигляд районів і на переваги, які гравець може отримати (наприклад: миротворці будуть ставити пастки для заражених, а ті, що вижили — трампліни й зіплайни).

Дати виходу у Dying Light 2, як і раніше немає.

Нагадаємо, що раніше ми розповідали про нові патенти від Sony, пов’язані з іграми. Серед них є нова механіка динамічної складності в іграх і система, що дає змогу «подзвонити експерту», якщо якась ділянка гри спричиняє у вас труднощі.

Головна Актуально Україна на часі Youtube
Інформатор у
телефоні 👉
Завантажити