У пісні кожен день тижня стає окремою емоційною главою — від світлих надій і ніжних обіцянок до гіркого прозріння та внутрішньої боротьби між «вірю» і «не вірю».
Розповідь проходила у форматі «питання-відповідь»
Представники студії Techland відповіли на найпопулярніші питання гравців про майбутню Dying Light 2.
Відео з відповідями розробники опублікували на YouTube-каналі франшизи, — передає Інформатор.
На питання про гру відповідав Тімон Смектала. Він є провідним геймдизайнером гри Dying Light 2. За його словами, у відео зібрали саме ті питання, які надходили в студію найбільше. Їх було досить багато, але постараємося виділити найцікавіші.
Розмір мапи в грі складе приблизно сім квадратних кілометрів. Також у тайтлі присутні висотні будівлі, які також можна досліджувати, що розширює мапу шляхом вертикального геймплея. Усього загальний розмір буде удвічі більше, ніж площа всіх локацій першої частини.
Транспорт у грі вам буде доступний тільки в одній із місій. Решту часу головні ваші помічники в пересуванню по світу — паркур, параплан і абордажна кішка.
Заражені удень можуть ховатися в будинках, а вночі «підкорювати» вулиці. Якщо ж удень ви нашумите занадто сильно — то заради вас вони можуть ненадовго залишити укриття. На дахах заражених майже не буде.
Систему прийнятих рішень поділили на три рівні: глобальний, локальний і фракційний. Перший вплине на сюжет, другий — внесе невеликі зміни в оточення й залежить від рішень у побічних квестах (приклад: врятована співачка поселиться в таборі й співатиме для тих, хто вижив), а третій — вплине на вигляд районів і на переваги, які гравець може отримати (наприклад: миротворці будуть ставити пастки для заражених, а ті, що вижили — трампліни й зіплайни).
Дати виходу у Dying Light 2, як і раніше немає.
Нагадаємо, що раніше ми розповідали про нові патенти від Sony, пов’язані з іграми. Серед них є нова механіка динамічної складності в іграх і система, що дає змогу «подзвонити експерту», якщо якась ділянка гри спричиняє у вас труднощі.