Новое исследование от аналитиков команды YouControl
Украинская индустрия разработки игр демонстрирует беспрецедентную устойчивость: несмотря на военное состояние и инфраструктурные ограничения, отечественные компании создают собственные мировые хиты и приобщаются к разработке блокбастеров уровня Call of Duty и Diablo IV. По данным аналитиков YC.Market, общий доход Топ-20 украинских компаний с основным видом экономической деятельности 58.21 ("Издание компьютерных игр") в 2025 году превысил 2,6 млрд грн.
Анализ лидеров рейтинга раскрывает диверсифицированную и неоднородную структуру рынка: наряду с продуктовыми разработчиками ( 4A Games ) и сервисными гигантами ( Ulysses Graphics ) первую строчку за выручкой занимает компания, вероятно не создающая игрового контента. В то же время многие другие украинские компании, имеющие известные игровые проекты, остаются вне статистики. В наш Топ-20 не включались компании, имеющие другие основные виды экономической деятельности, в частности, 62.01 "Компьютерное программирование". В этом материале разбираемся, как устроена реальная карта индустрии, по каким бизнес-моделям работают ведущие компании и каких масштабных релизов можно ожидать в 2026–2027 годах.
Экспертиза в сервисном бизнесе, в частности, наличие сильного пула 2D и 3D художников, превратила Украину в один из ключевых европейских хабов для таких издателей, как CD Projekt, Activision, Capcom и Deep Silver. Такие известные украинские студии и международные компании с основными центрами разработки в Украине – Room 8 Group ( R8G UK LIMITED, ROOM 8 GROUP LTD ), Volmi Games, N-iX Games (основной вид экономической деятельности 62.01 "Компьютерное программирование"), Ulysses арт Graphics бестселлеров. В их портфолио входит вовлеченность в такие знаковые проекты, как Call of Duty: Modern Warfare III, Dead Space Remake , Alan Wake II, Diablo IV, а также Risk of Rain 2, Outer Worlds, Five Nights на Freddy's: Help Wanted, The Final.
Аналитики YC.Market сформировали рейтинг Топ-20 компаний по доходу в 2025 году. Для исследования выбрали компании, основным видом экономической деятельности которых является издательство компьютерных игр (КВЭД 58.21). Ключевыми критериями отбора в Топ-20 стали общий доход от реализации продукта за 2025 год и отсутствие связей с РФ и РБ.

Компания возглавляет рейтинг по объему общего дохода за 2025 год среди юридических лиц с основным видом экономической деятельности 58.21 ("Издание компьютерных игр"). Конечным бенефициарным владельцем компании является гражданин Латвии Немчиковс Андрейс. Согласно историческим данным 12 августа 2026 года в компании произошла смена руководителя. Вместо находившейся в должности с 2021 года Братиной Ольги Дмитриевны новым руководителем стал Евграфов Евгений Александрович. ООО "Гейм Реселлер", в свою очередь, является участником 2 компаний с основным видом экономической деятельности 64.99 ("Предоставление других финансовых услуг (кроме страхования и пенсионного обеспечения), н.в.д.г."): ООО "ГР ИНВЕСТЕР" и ООО "ГР ИНВЕСТ СОЛЮШНС". Согласно данным открытых реестров по данному юридическому лицу не зарегистрированы права на интеллектуальную собственность выданных игр (IP), а также она не представлена на платформах цифровой дистрибуции (Steam, App Store, Google Play). В свою очередь ООО "ГЕЙМ РЕСЕЛЛЕР" имеет лицензию на осуществление деятельности по предоставлению услуг в сфере азартных игр.
Участником компании является иностранное юридическое лицо 4А ГЕЙМЗ ЛИМИТЕД, зарегистрированное на Мальте, а бенефициаром – резидент Швеции ВИНГЕФУШ ЛАРС ЭРИК УЛОФ. По данным официального сайта Embracer Group AB, Lars Wingefors является главой совета директоров и совладельцем последней.
Студия 4A Games является создателем культовой серии постапокалиптических шутеров Metro.
Главным событием 2025-2026 годов для студии стала активная кампания по подготовке к выходу четвертой части франшизы - Metro 2039. Весной 2026 года (16 апреля) студия официально анонсировала игру и рассказала, как война изменила нарратив будущего проекта. Развитие проекта не останавливается: в сентябре 2026 года разработчики представили новый геймплейный трейлер во время глобальной презентации PlayStation (State of Play), где окончательно подтвердили дату релиза – 4 февраля 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Участником ООО "УЛИС ГРАФИКС УКРАИНА" является польская компания "УЛИС ГРАФИКС", а конечными бенефициарными владельцами являются украинцы Анатолий Чечель и Юрий Компанец.
Согласно официальному портфолио студии, команда присоединилась к созданию 3D-ассетов и моделей для таких мировых ААА-хитов как Borderlands 4 (создание игрового окружения) и масштабного обновления Hunt: Showdown 1896 от Crytek (скульптинг, текстурирование и создание 3D-моделей оружия). Кроме того, студия имеет многолетнюю историю сотрудничества с серией Call of Duty.
В то же время, компания диверсифицирует свой бизнес и активно развивает собственную интеллектуальную собственность (IP) – ретрофутуристическую антигравитационную гоночную игру Project Hover. Проект вышел в досрочный доступ Steam в конце 2024 года и в течение 2025-2026 годов активно развивался и обновлялся студией.
Чтобы изучить географию украинского геймдева, мы применили ключевые параметры отбора и получили целевую выборку из 56 компаний. В перечень вошли компании, не находящиеся в состоянии прекращения, с коммерческой организационно-правовой формой, уже подавшими финансовую отчетность за 2025 год и имеющими основной вид экономической деятельности - 58.21 "Издание компьютерных игр".
Киев является безоговорочным лидером – здесь зарегистрировано 26 компаний, что составляет 46% от общей выборки. Вместе с компаниями Киевской области (5 компаний) столичный кластер концентрирует более 55% компаний, имеющих основной вид экономической деятельности – 58.21 "Издание компьютерных игр". Следующими по количеству компаний являются Днепропетровская (7), Харьковская (5) и Львовская (3) области. Эти три региона совместно со столичным образуют ядро рынка, аккумулирующее более 82% выборки.
Небольшое количество компаний с основным видом экономической деятельности -58.21 "Издание компьютерных игр" также зарегистрировано в других регионах: по две компании зарегистрировано в Винницкой, Житомирской и Сумской областях и по одной - в Волынской, Тернопольской, Черниговской и Херсонской. В то же время, значительная часть областей (преимущественно на юге, востоке и западе) пока не имеет действующих компаний с поданной отчетностью за 2025 год по этому КВЭДу.

Исследуя украинский геймдев, невозможно обойти главный парадокс индустрии: создателей громких отечественных хитов – разработчиков ААА-игр и признанных инди-проектов – нет в нашем рейтинге Топ-20 с основным видом экономической деятельности 58.21.
Почему это происходит? В продуктовом секторе глобальный коммерческий масштаб частенько диктует другие юридические модели. Крупные компании оперируют через зарубежные материнские структуры или паблишеров (как в случае с 4A Games или Frogwares), привлекают иностранные инвестиции или работают по другим видам экономической деятельности (например, чисто разработка ПО). Тем не менее, их проекты также формируют имидж Украины на международной арене и демонстрируют беспрецедентную устойчивость.
Для этого обзора аналитики выделили ключевые релизы, отобрав их по критериям, выходящим за пределы локальной финансовой отчетности: многомиллионные бюджеты, способность привлекать международное краудфандинг-финансирование, сотни тысяч добавлений в списки желаемого (Wishlists) и глобальные объемы продаж.
Масштабный шутер вышел 20 ноября 2024 года и уже за первые 48 часов пересек отметку в 1 миллион проданных копий. По словам основателя студии Сергея Григорьевича, бюджет полного цикла разработки второй части составил около $70 миллионов (для сравнения: первая игра обошлась в $2 млн).
Четвертую часть культовой серии "Metro" анонсировали весной 2026 года. Финансовые ожидания от франшизы колоссальны: предыдущие игры серии сгенерировали десятки миллионов долларов валового дохода, а саму студию 4A Games в 2020 году приобрел шведский холдинг Embracer Group приобрел за $35 миллионов.
Сюжетная линия разворачивается четыре года спустя после событий Metro Exodus. Разработчики открыто заявляют, что Metro 2039 является самой темной частью серии, а ее нарратив был полностью переписан под влиянием опыта войны в Украине. В соавторстве с Дмитрием Глуховским, студия заложила в игру глубокие метафоры о последствиях войны, цене молчания и природе свободы.
Четвертую часть культовой серии "Metro" анонсировали весной 2026 года. Финансовые ожидания от франшизы колоссальны: предыдущие игры серии сгенерировали десятки миллионов долларов валового дохода, а саму студию 4A Games в 2020 году приобрел шведский холдинг Embracer Group приобрел за $35 миллионов.
Релиз сиквела The Sinking City 2 состоялся 18 августа 2026 на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Студия сознательно переосмыслила концепцию первой части – игра создается на базе Unreal Engine 5 и фокусируется на атмосфере лавкрафтовского ужаса в полузатопленном Аркхеме 1920-х годов. Несмотря на постоянные отключения света в Киеве, успешная кампания на Kickstarter в 2025 году позволила обеспечить финансовую стабильность проекта: разработчики собрали начальную цель в €100 000 очень быстро, а в общей сложности привлекли более €539 000 от более чем 6 000 бекеров со всего мира. Однако в доступных данных отсутствует информация о финансовой отчетности за 2025 год. ПРЕДПРИЯТИЕ СО 100% ИНВЕСТИЦИЕЙ "ФРОГВЕЙРС УКРАИНА".
Высокотехнологичный украинский шутер Shatterline от киевской студии Frag Lab прошел сложный путь трансформаций. Созданная в партнерстве с Wargaming, вышедшая из проекта в 2022 году, игра долгое время находилась в раннем доступе Steam. В конце 2024 года разработчики заключили издательское соглашение с web3-компанией Faraway, запустив проект в Epic Games Store с интеграцией блокчейн-технологий и NFT для борьбы с читерством. Однако в мае 2025 года Frag Lab объявила о радикальном изменении стратегии : с 26 июня 2025 года онлайн-серверы мультиплеера были навсегда закрыты, а игра полностью переориентировалась на платный однопользовательский формат (pay-to-play).
Помимо признанных гигантов, украинский рынок активно генерирует новые концепты. Студия Hologryph привлекает внимание амбициозным дизельпанк-шутером о "галичанах в космосе" SAND: Raiders of Sophie. В то же время, одесская сервисная компания Farom Studio диверсифицирует свой портфель на рынке мобильных игр, выпустив симулятор противовоздушной обороны и градостроительную стратегию Age After Age.
Украинская индустрия разработки игр окончательно переросла статус исключительно регионального аутсорс-хаба и вышла за пределы традиционных статистических классификаторов. Структура финансовых лидеров беспрекословно доказывает, что сегодняшний отечественный геймдев – это сложная, глубоко интегрированная в мировую экономику экосистема. В нем параллельно существуют многомиллионные потоки от цифровой дистрибуции, масштабные сервисные контракты с топ-паблишерами и создание собственной уникальной интеллектуальной собственности.
Важнейшим трендом последних лет стало стирание границ между разными бизнес-моделями: компании, годами приобретавшие экспертизу на разработке чужих ААА-хитов, теперь успешно инвестируют в собственные игры. В то же время продуктовые студии продолжают создавать высокобюджетные франшизы, адаптируя их нарративы к сегодняшним реалиям.
В перспективе ближайших лет успех отечественного рынка будет измеряться не только объемами задекларированной выручки в локальных реестрах, но и глобальным влиянием его продуктов. И ожидаемые мировые премьеры 2026-2027 годов показывают, что украинские разработчики не просто адаптировались к беспрецедентным вызовам, но и готовы задавать новые стандарты качества на международной арене.