«Цей біт» — песня, которую не нужно объяснять. Её достаточно просто почувствовать. И, кажется, именно под этот бит сейчас хочется жить чуть громче, не так ли?
Похоже, Microsoft собирается многое сделать для увеличения количества игроков в своих проектах
В основном беседа с Филом Спенсером коснулась стратегии Microsoft именно в вопросе расширения аудитории.
Фрагменты беседы опубликовал на своей странице в Twitter журналист Axios Стивен Тотило, – передаёт Информатор.
Из их разговора легко понять, что глава Microsoft Gaming хочет ставить новые рекорды для тайтлов компании. Отдельно он упомянул игру Starfield от Bethesda, и заявил, что собирается сделать её более популярной, чем TES V: Skyrim.
«Я очень рад показателям Forza Horizon 5 и Halo, я доволен тому, как много людей сыграло в Psychonauts 2 по сравнению с первой частью. Поэтому когда я общаюсь с нашими командами, например, когда мы с Тоддом обсуждаем Starfield, то я задаюсь вопросом: «Как можно сделать так, чтобы в неё играло больше людей, чем в остальные игры Тодда Говарда?»
Думаю, во многом всё зависит от нашей платформы. Качество игры, безусловно, на первом месте, но для меня успех конкретного релиза будет зависеть от ответа на вопрос: «Можем ли мы добиться того, чтобы в эти игры сыграло больше людей, чем когда бы то ни было?», – сказал Фил Спенсер.
Он также добавил, что к тому же будет стремиться и для тайтлов Activision Blizzard, которые перейдут к компании после закрытия сделки с компанией. В следующие пять лет Спенсер рассчитывает увеличить пользовательскую базу World of Warcraft, Call of Duty и Candy Crush, которые и так считаются одними из наиболее успешных игровых серий во всей индустрии.
«Мы с вами выросли в те времена, когда само слово Blizzard было чуть ли не таким же синонимом качества, что Pixar. Вот в такое состояние я и хочу привести эти бренды. И я буду рад возможности поработать с творческими командами, чтобы осуществить это», – добавил Фил Спенсер.
Когда речь зашла о Forza и Halo, то глава Microsoft Gaming упомянул «различные бизнес-модели». Похоже, в компании собираются также ориентироваться на подписочный сервис Game Pass, и нас могут ждать эксперименты с условно-бесплатным доступом к некоторым тайтлам.
Фил Спенсер не стал отвечать на вопрос о том, как платформенная эксклюзивность (к примеру, та же Starfield) может стимулировать рост аудитории. Он лишь подметил, что прекрасно понимает, что люди иногда могут отказываться от проектов лишь из-за того, что они не вышли на их любимой платформе.
Спенсер отдельно немного рассказал о людях, которые скептично настроены к планам Xbox и «слишком дружелюбному» настрою самого Спенсера. Они отмечают, что конечной целью любой компании остаётся прибыль, и это может расходиться с его заявлениями о хорошем исходе для всех. Сам Фил уверен в своих планах и своей компании.
«Вы ищете «злого Фила»! [смеётся] Да, я вижу, как мне пишут в Твиттере: «В Филе Спенсере, главе Xbox, нет ничего альтруистичного». Я бы не сказал, что совсем ничего… У меня есть определённое видение того, какую роль могут играть в мире видеоигры. Но да, я руковожу бизнесом внутри большой публичной компании», – добавил Фил Спенсер.
Он добавил, что и дальше будет лишь делать всё, что в его силах, принимать сложные решения и стараться прямо говорить о целях компании.
Напомним, что Фил Спенсер станет лауреатом престижной премии за достижения в игровой индустрии.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы не пропустить важные новости. За новостями в режиме онлайн прямо в мессенджере следите в нашем Telegram-канале Информатор Live. Подписаться на канал в Viber можно здесь.