Как Игорь Рец выжил на тропе ухилянтов из Закарпатья в Румынию
Корреспондент Информатора забрался на высокогорье Карпат и провел неделю в убежище для туристов, чтобы взять интервью у ухилянтов; на своем пути он встретил пограничников, а также столкнулся с многочисленными нарушениями закона
Путешествие Игоря закончилось в ТЦК и СП Хуста, откуда, как говорят, одна дорога - в учебку, а потом на фронт. Итогом поездки стал подробный отчет о приключениях. Мы публикуем его в нескольких частях
ТОП-10 самых мощных экономик мира
По данным Всемирного банка
1
США
$31 800 млрд.
2
Китай
$19 000 млрд
3
Германия
$4 700 млрд.
4
Япония
$ 4 100 млрд.
5
Индия
$4 000 млрд.
6
Великобритания
$3 900 млрд.
7
Франция
$3 400 млрд.
8
Италия
$2 500 млрд.
9
Канада
$2 300 млрд.
10
Бразилия
$2 200 млрд.
Кулинарный рецепт от Информатора
Завтрак чемпиона – арабский салат Зинедина Зидана
Табуле — это суперсвежий салат из пряных трав и булгура. Ингредиент номер один в нём — петрушка. Родиной этого блюда считают Ливан и Сирию.
Quixel создали короткометражный реалистичный фильм на игровом движке
Компания Quixel выпустила короткометражный фильм Rebirth (Возрождение), который был создан целиком при помощи игрового движка Unreal Engine 4. Сам движок используется в Fortnite, Sea of Thieves, Gears of War 4, World War Z. Первым ролик, на котором запечатлены высокореалистичные ландшафты Исландии, был показан посетителям выставки Game Developers Conference (GDC) 2019 в Сан-Франциско. Об этом сообщает Информатор Tech, ссылаясь на Unreal Engine. Rebirth отражает собой «новый способ создания компьютерной графики», говорят создатели фильма. Для него было использовано более тысячи сканов пейзажей Исландии: скалистых скал, холмов, тумана, инфраструктурных объектов. Quixel создали короткометражный реалистичный фильм на игровом движке Рендеринг производился в режиме реального времени на текущей версии движка — Unreal Engine 4.21. Релиз 4.22 запланирован уже на ближайшие недели. Рендеринг производился на Unreal Engine 4.21 Как сообщила в блоге компания Epic Games (автор Unreal Engine), благодаря возможностям UE 4.21 у художников Quixel отпала необходимость в предварительной визуализации или постпродакшне, а «вся постобработка и цветокоррекция полностью выполнялась на Unreal». Ранее мы писали, что Disney закрывает подразделения 21st Century Fox под названием Fox 2000 и возрождает культовую студию Lucasfilm Games. Также на Google Stadia запустили DOOM Eternal и DOOM 2016, а Microsoft готовит ответ на Google Stadia и представит новый продукт на выставке E3 2019.